GUIA GUERRERO - Furia PVE 3.3.5

Talentos



Estadísticas
Mencionare los stats que tienen que capear en orden de prioridad
Pericia: 26 puntos.
Índice de golpe: con 5% será suficiente, ya que el talento precisión nos dará 3% haci capeamos con 8%.
Penetración de armadura (arp): 1400 puntos.
Critico: 40%-50%, un war con critico alto tendrá activo siempre el talento aluvión.
Fuerza: con lo que nos da el equipo y cuando tengamos capeado lo anterior pondremos gema fuerza o también usar gema fuerza+critico.
Gemas
Meta: +21 Indice de golpe critico y 3% de daño critico.
Rojas: +20 arp.
Morada: +10 arp y +15 aguante (usar dos para activar la meta).
Amarillo: +20 critico.
Roja: +20 fuerza.
Naranja: +10 fuerza y +10 critico.
No vale la pena respetar bonus de color de ranuras, ponerse gema según stats necesitan capear.
Glifos
Sublimes:
Glifo de Torbellino: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino 2 seg.
Glifo de Golpe heroico: Ganas 10 ptos de ira cuando infliges golpe critico con tu facultad Golpe heroico.
Glifo de Rajar: Aumenta en 1 el número de objetivos que golpeas con Rajar.
Menores:
Glifo de victoria duradera: Aumenta el tiempo en el que puedes usar Ataque de la victoria 5 seg.
Glifo de Ira sangrienta: Reduce el coste de salud de tu facultad Ira sangrientas un 100%.
Glifo de Batalla: Aumenta la Duración de tu facultad Grito de batalla en 2 minutos. (opcional, se puede cambiar por el Glifo de Orden).
Encantamientos
Cabeza-Arcanum de tormenta: +50 puntos Poder de ataque y +20 puntos de Indice de golpe critico.
Hombros-Inscripción del hacha superior: +40 puntos de Poder de ataque y +15 puntos de Indice de golpe critico.
Capa-Velocidad Superior: +23 Indice de Celeridad. (Si eres Sastre “Bordado de guardia de espada”: puedes usar Borda un diseño mágico en tu capa, haciendo que tus ataques dañinos cuerpo a cuerpo y a distancia aumenten a veces tu poder de ataque 400 p. durante 15 s.
Pecho-Estadísticas potentes: +10 Todas las estadísticas.
Muñeca-Asalto Superior: +50 puntos Poder de ataque.
Manos-Triturador: +44 Poder de ataque.
Cintura-Hebilla eterna: aumenta 1 ranura a tu cinturón.
Piernas-Armadura de pierna de escama de hielo: +75 Poder de ataque y +22 de indice de golpe critico.
Pies-Asalto superior: +32 puntos Poder de Ataque.
Armas: Verdugo y Rabiar.
Rotación
La rotación del war ahí que saber mantenerla ya que sino fallaremos mucho y no lograremos el dps correspondiente, iniciamos con ira sangrienta>lanzamiento heroico>interceptar. Según la situación usaremos lo siguiente
Para un objetivo: sed de sangre>golpe heroico>torbellino
Para mas de un objetivo: sed de sangre>rajar>torbellino
No ahí que parar de usar golpe heroico o rajar ( según la situación), prácticamente lo usamos la mayor parte del encuentro, no parar ni por un segundo.
Cada vez que se nos activa el talento oleada de sangre nos permitirá usar un embate instantáneo, si tenemos 4 partes t10 nos dara 2 embate instantáneo, tan solo se activa usar embate y luego continúan con la rotación.
Usar ataque de victoria cada vez que se active.
Al 20% de salud del boss o mob se nos permitirá usar ejecutar, la rotación seguirá igual y añadiremos ejecutar a la rotación haci lograremos un dps alto.
Un consejo, usar deseo de muerte y temeridad al iniciar la batalla, utilizarlas cada momento posible, es recomendable también tenerlas sin cd cuando lancen heroísmo/ansias.
Equipo
Pondré el equipo que recomiendo y otros que usaran cuando sean santificados.
Cabeza, hombro, pecho, piernas: partes T9>partes T10.
Manos: T9>guanteletes de rompepuertas.
Cinturón: faja malévola>correa de camilla del moldeacarnes.
Brazales: avambrazos de orden profana>guardamuñeca de pincho de titanio>ataduras de taiga.
Pies: grebas de placas de providencia>crujehuesos de hielo inferna>apisonadoras de saronita empapadas de sangre.
Collar: collar de la suerte wodin>guardacuellos de ónice de ahn’kahar>cadena de flagelación de lana’thel.
Espalda: manteo trepador detestable>poderío de la serpiente del océano>manteo recuperado de el embate escarlata.
Anillo: sortija de derramamiento de sangre>anillo de tendones podridos>anillo desintegrado de caraputrea>poderío de añublo>anillo de icc.
Abalorio: estandarte de victoria/marca de supremacia>escorpión incrustado de aguja>calavera dentuda susurramuerte>testamento de libramorte.
Arma arrojadiza: estrella carmesí>cuchillo volador de gluth.
Armas: filo de ruina>decapitadora tiranica>hoja de matanza de ramaladni>filo de sombra.

GUÍA BRUJO - Destrucción PVE 3.3.5a

Talentos:





Glifos: 

Mayores 

- Glifo de Conflagrar
- Glifo de Incinerar
- Glifo de Transfusión de vida

Menores

- Glifo de drenar alma
- Glifo de esclavizar demonio
- Glifo de almas

Gemas: 

- Roja: +23 SP (Rubí cárdeno rúnico)
- Azul: +12 SP y +10 espíritu (Piedra de terror purificada (Es morada))
- Amarilla: +12 SP y +10 celeridad (Ametrino temerario. (Es naranja))
- Meta: +21 de golpe crítico y +3% aumentado el golpe crítico (necesitas dos gemas azules para que la meta esté activa. Si no hay dos gemas azules, tienes un trozo de cristal muy bonito en el casco que no da estadísticas)


Estadística: 

Índice de Golpe, Poder de Hechizo, Celeridad y Golpe Crítico. Con el índice de golpe tendremos menos probabilidades de fallar nuestros hechizos. Todo el poder de hechizo (SP) que cojas nunca vendrá mal. A más SP, más daño haremos.

Rotación: 


- Tranfusión de vida 

- Maldición de los elementos
- Corrupción
- Inmolar
- Descarga del caos 

- Conflagar
- Incinerar (hasta agotar) (3)
- Descarga del caos
- Conflagar

Repetir. 


Nota: tener siempre activo INMOLAR en el enemigo 

GUÍA DRUIDA - Restauración PVE 3.3.5a

Talentos: 



































Glifos: 

Mayores

- Glifo de Alivio Presto
- Glifo de Estimular
- Glifo de Rejuvenecimiento Rápido


Menores

- Glifo de lo salvaje
- Glifo de carrerilla
- Glifo de Renacer desahogado

Gemas: 

Rojas: Poder con hechizos celeridad
Azules: poder con hechizos y espíritu
Amarillas: Celeridad
Meta: Diamante de asedio de tierra perspicaz

IMPORTANTE: La celeridad va a ser la estadística más importante


Estadísticas (finales aproximadas):

- +3500 de Bono de Sanación
- +1000 de índice de celeridad
- +900 de Regeneración de Maná
- +20% de Chance critico con habilidades de Sanación


Rotación: 

Este apartado tendría que ser "Rotación" porque no hay una rotación fija realmente. 
La básica:

(Si eres heal de tank principal // off):
- Rejuvenecimiento
- Recrecimiento
- Flor de vida
- Alivio presto
- Nutrir

(Sanador de banda):
- Rejuvenecimiento en múltiples objetivos
- Recrecimiento sobre el objetivo que siempre recibirá daño
- Crecimiento salvaje
- Flor de vida


GUÍA DRUIDA - Pollo PVE 3.3.5a

Talentos: 



Estadísticas:

- Índice de golpe: mínimo 263
- Celeridad: mínimo 585
- Índice de golpe crítico: 45.2 % (forma de pollo)
- Intelecto y espíritu: lo que consigamos con el equipo
- Poder con hechizos: sin máximo, aumentarla después de llegar a los caps anteriores.

Gemas: 

Meta: diamante de llama celeste
Rojo: rubí cardenal rúnica
Amarillo: ámbar del rey rígido // ámbar del rey rápido // ámbar del rey liso (hasta llegar a los mínimos)
Naranja: ametrino velado, ametrino temerario, ametrino pujante, ametrino luminoso (para huecos amarillos, hasta llegar al mínimo de las estadísticas)
Morado: piedra de terror purificada // piedra de terror resplandeciente (huecos azules)
Verde: ojo de zul brillante // ojo de zul vívido // ojo de zul intrincado // ojo de zul fuerte // ojo de zul irregular // ojo de zul brumoso (para huecos azules, hasta llegar al mínimo de las estadísticas)

Glifos:

Mayores

- Glifo de fuego lunar
- Glifo de lluvia de estrellas
- Glifo de enfoque

Menores

- Glifo de renacer desahogado
- Glifo de lo salvaje
- Glifo de tifón (se puede sustituir por carrerilla, glifo de espinas o glifo de forma acuática)

Rotación:

1ª Fuego férico, fuerza de la naturaleza, lluvia de estrellas (Particularmente últimos 2 no uso)

  

1º Fuego lunar, enjambre de insectos + fuego estelar  .... Hasta que salga eclipse solar.

    +   hasta que salga 


3º Cólera (Hasta que se agote fuego lunar y enjambre de insectos) + Fuego lunar + Enjambre + Cólera (Hasta agotar eclipse solar y salga eclipse lunar)

  Hasta agotar fuego lunar y enjambre   +  hasta que salga 

4ª Fuego estelar (Hasta que se agote daño lunar y enjambre) + Fuego Lunar + Enjambre + Fuego estelar (Hasta que salga eclipse solar)

 Hasta agotar fuego lunar y enjambre     hasta que salga 


GUÍA PÍCARO - Asesinato PVE 3.3.5a



Talentos:



Glifos:

Mayores:

- Glifo de Mutilar
- Glifo de Hambre de Sangre
- Glifo de Amago


Estadísticas

- Índice de golpe: mínimo 315
- Pericia: mínimo 26
- Índice de golpe crítico: 50% sin buffos.
- Poder de ataque: una vez llegado a los caps anteriores, pondremos full de ataque.

Gemas:

Meta: 21 índice de golpe crítico + 3% aumento de daño por golpe crítico
Amarillas: 20 índice de golpe crítico o 20 celeridad
Rojas: 40 poder de ataque
Azules: 20 poder ataque y 15 aguante (también 1 de 10% todas las estadísticas)

Si tienes todos los caps cubiertos de antes, puedes poner en todas la gema roja:
40 poder de ataque

Encantamientos: 

Cabeza: Parche de Espada de Ébano: 50 poder de ataque y 20 índice de golpe crítico
Hombros: Parcha de hijos de Hodir: 40 poder de ataque y 15 índice de golpe crítico
Capa: 22 agilidad
Pecho: 8 o 10 todas las estadísticas
Brazales: 50 poder de ataque
Guantes: 44 poder de ataque (o pericia, si lo necesitas)
Pantalones: Parche de peletería: 75 poder de ataque y 22 índice de golpe crítico
Botas: Caminante de hielo: 12 índice de golpe + 12 crítico

Arma principal: Rabiar
Arma secundaria: Mangosta


Armas y venenos:

Daga de mayor DPS (lenta) en la mano principal
Daga (rápida) en la otra mano.

Veneno instantáneo (principal)
Veneno mortal (secundaria)

Rotación:

Empezar en sigilo
- Emboscada

- Ruptura y activar hambre de sangre
- Mutilar
- Hacer picadillo
- Mutilar (hasta acabar puntos de combo)
- Envenenar

Repetir.

También podemos reiniciar con un eviscerar en vez de envenenar

Activar sangre fría cuando estén todos los buffs activos
Nota: Usar secretos de Oficio con el tank.