GUÍA BRUJO - Destrucción PVE 3.3.5a

Talentos:





Glifos: 

Mayores 

- Glifo de Conflagrar
- Glifo de Incinerar
- Glifo de Transfusión de vida

Menores

- Glifo de drenar alma
- Glifo de esclavizar demonio
- Glifo de almas

Gemas: 

- Roja: +23 SP (Rubí cárdeno rúnico)
- Azul: +12 SP y +10 espíritu (Piedra de terror purificada (Es morada))
- Amarilla: +12 SP y +10 celeridad (Ametrino temerario. (Es naranja))
- Meta: +21 de golpe crítico y +3% aumentado el golpe crítico (necesitas dos gemas azules para que la meta esté activa. Si no hay dos gemas azules, tienes un trozo de cristal muy bonito en el casco que no da estadísticas)


Estadística: 

Índice de Golpe, Poder de Hechizo, Celeridad y Golpe Crítico. Con el índice de golpe tendremos menos probabilidades de fallar nuestros hechizos. Todo el poder de hechizo (SP) que cojas nunca vendrá mal. A más SP, más daño haremos.

Rotación: 


- Tranfusión de vida 

- Maldición de los elementos
- Corrupción
- Inmolar
- Descarga del caos 

- Conflagar
- Incinerar (hasta agotar) (3)
- Descarga del caos
- Conflagar

Repetir. 


Nota: tener siempre activo INMOLAR en el enemigo 

GUÍA DRUIDA - Restauración PVE 3.3.5a

Talentos: 



































Glifos: 

Mayores

- Glifo de Alivio Presto
- Glifo de Estimular
- Glifo de Rejuvenecimiento Rápido


Menores

- Glifo de lo salvaje
- Glifo de carrerilla
- Glifo de Renacer desahogado

Gemas: 

Rojas: Poder con hechizos celeridad
Azules: poder con hechizos y espíritu
Amarillas: Celeridad
Meta: Diamante de asedio de tierra perspicaz

IMPORTANTE: La celeridad va a ser la estadística más importante


Estadísticas (finales aproximadas):

- +3500 de Bono de Sanación
- +1000 de índice de celeridad
- +900 de Regeneración de Maná
- +20% de Chance critico con habilidades de Sanación


Rotación: 

Este apartado tendría que ser "Rotación" porque no hay una rotación fija realmente. 
La básica:

(Si eres heal de tank principal // off):
- Rejuvenecimiento
- Recrecimiento
- Flor de vida
- Alivio presto
- Nutrir

(Sanador de banda):
- Rejuvenecimiento en múltiples objetivos
- Recrecimiento sobre el objetivo que siempre recibirá daño
- Crecimiento salvaje
- Flor de vida


GUÍA DRUIDA - Pollo PVE 3.3.5a

Talentos: 



Estadísticas:

- Índice de golpe: mínimo 263
- Celeridad: mínimo 585
- Índice de golpe crítico: 45.2 % (forma de pollo)
- Intelecto y espíritu: lo que consigamos con el equipo
- Poder con hechizos: sin máximo, aumentarla después de llegar a los caps anteriores.

Gemas: 

Meta: diamante de llama celeste
Rojo: rubí cardenal rúnica
Amarillo: ámbar del rey rígido // ámbar del rey rápido // ámbar del rey liso (hasta llegar a los mínimos)
Naranja: ametrino velado, ametrino temerario, ametrino pujante, ametrino luminoso (para huecos amarillos, hasta llegar al mínimo de las estadísticas)
Morado: piedra de terror purificada // piedra de terror resplandeciente (huecos azules)
Verde: ojo de zul brillante // ojo de zul vívido // ojo de zul intrincado // ojo de zul fuerte // ojo de zul irregular // ojo de zul brumoso (para huecos azules, hasta llegar al mínimo de las estadísticas)

Glifos:

Mayores

- Glifo de fuego lunar
- Glifo de lluvia de estrellas
- Glifo de enfoque

Menores

- Glifo de renacer desahogado
- Glifo de lo salvaje
- Glifo de tifón (se puede sustituir por carrerilla, glifo de espinas o glifo de forma acuática)

Rotación:

1ª Fuego férico, fuerza de la naturaleza, lluvia de estrellas (Particularmente últimos 2 no uso)

  

1º Fuego lunar, enjambre de insectos + fuego estelar  .... Hasta que salga eclipse solar.

    +   hasta que salga 


3º Cólera (Hasta que se agote fuego lunar y enjambre de insectos) + Fuego lunar + Enjambre + Cólera (Hasta agotar eclipse solar y salga eclipse lunar)

  Hasta agotar fuego lunar y enjambre   +  hasta que salga 

4ª Fuego estelar (Hasta que se agote daño lunar y enjambre) + Fuego Lunar + Enjambre + Fuego estelar (Hasta que salga eclipse solar)

 Hasta agotar fuego lunar y enjambre     hasta que salga 


GUÍA PÍCARO - Asesinato PVE 3.3.5a



Talentos:



Glifos:

Mayores:

- Glifo de Mutilar
- Glifo de Hambre de Sangre
- Glifo de Amago


Estadísticas

- Índice de golpe: mínimo 315
- Pericia: mínimo 26
- Índice de golpe crítico: 50% sin buffos.
- Poder de ataque: una vez llegado a los caps anteriores, pondremos full de ataque.

Gemas:

Meta: 21 índice de golpe crítico + 3% aumento de daño por golpe crítico
Amarillas: 20 índice de golpe crítico o 20 celeridad
Rojas: 40 poder de ataque
Azules: 20 poder ataque y 15 aguante (también 1 de 10% todas las estadísticas)

Si tienes todos los caps cubiertos de antes, puedes poner en todas la gema roja:
40 poder de ataque

Encantamientos: 

Cabeza: Parche de Espada de Ébano: 50 poder de ataque y 20 índice de golpe crítico
Hombros: Parcha de hijos de Hodir: 40 poder de ataque y 15 índice de golpe crítico
Capa: 22 agilidad
Pecho: 8 o 10 todas las estadísticas
Brazales: 50 poder de ataque
Guantes: 44 poder de ataque (o pericia, si lo necesitas)
Pantalones: Parche de peletería: 75 poder de ataque y 22 índice de golpe crítico
Botas: Caminante de hielo: 12 índice de golpe + 12 crítico

Arma principal: Rabiar
Arma secundaria: Mangosta


Armas y venenos:

Daga de mayor DPS (lenta) en la mano principal
Daga (rápida) en la otra mano.

Veneno instantáneo (principal)
Veneno mortal (secundaria)

Rotación:

Empezar en sigilo
- Emboscada

- Ruptura y activar hambre de sangre
- Mutilar
- Hacer picadillo
- Mutilar (hasta acabar puntos de combo)
- Envenenar

Repetir.

También podemos reiniciar con un eviscerar en vez de envenenar

Activar sangre fría cuando estén todos los buffs activos
Nota: Usar secretos de Oficio con el tank.