
Glifos:
Mayores
- Glifo de Conflagrar
- Glifo de Incinerar
- Glifo de Transfusión de vida
Menores
- Glifo de drenar alma
- Glifo de esclavizar demonio
- Glifo de almas
Gemas:
- Roja: +23 SP (Rubí cárdeno rúnico)
- Azul: +12 SP y +10 espíritu (Piedra de terror purificada (Es morada))
- Amarilla: +12 SP y +10 celeridad (Ametrino temerario. (Es naranja))
- Meta: +21 de golpe crítico y +3% aumentado el golpe crítico (necesitas dos gemas azules para que la meta esté activa. Si no hay dos gemas azules, tienes un trozo de cristal muy bonito en el casco que no da estadísticas)
Estadística:
Índice de Golpe, Poder de Hechizo, Celeridad y Golpe Crítico. Con el índice de golpe tendremos menos probabilidades de fallar nuestros hechizos. Todo el poder de hechizo (SP) que cojas nunca vendrá mal. A más SP, más daño haremos.
Rotación:
- Tranfusión de vida
- Maldición de los elementos
- Corrupción
- Inmolar
- Descarga del caos
- Conflagar
- Incinerar (hasta agotar) (3)
- Descarga del caos
- Conflagar
Repetir.
Nota: tener siempre activo INMOLAR en el enemigo